【Unity】Unity.Matchmatics.quaternion.AxisAngleのangleはラジアン
四元数(クォータニオン)とは、複素数を拡張した数体系です。
複素数は2次元における回転を表現できますが、クォータニオンは3Dグラフィックスの分野で3次元における回転を表現するために用いられます。
Unity.Mathematicsにもquaternionが構造体として用意されています。
環境
Unity 2022.3Unity.Mathematics 1.3.1
本題
UnityEngine.Quaternion.AngleAxisの場合、引数のangleの単位は度(degree)です。しかしUnity.Mathematics.quaternion.AxisAngleの場合はドキュメントによると
> by an angle in radians
ということなので引数のangleにはラジアンを渡しましょう。